Willkommen in der evobox! PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Sebastian Blunk   
Immer herein in die gute Stube - mein Name ist Sebastian Blunk. Die evobox ist für mich Umgebungsentwicklung und Portfolio zugleich. Hier teste ich neue Sprachen und Scripte, stelle zurückliegende Arbeiten aus und gebe Beiträge zum Thema Gestaltung und Internet zum Besten.
Seit meiner Ausbildung zum Mediengestalter für Digital- und Printmedien (2006-2009) ist einiges zusammengekommen an Webseiten, Printerzeugnissen, Screendesigns, Signets oder Montagen, diese sind hier zu sehen. Verbring' ruhig ein wenig Zeit in der evobox und lass' Dich wieder einmal blicken. 

 
Hotrod #2 .. Eiei (Cinema 4D) / Trabi-Hotrod PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Sebastian Blunk   
Dienstag, den 02. Februar 2010 um 09:23 Uhr

Wen interessiert das technische Gewäsch, wenn diese Rakete zündet? Dieses Geschoss wurde wie das voherige in Cinema 4D modeliert und basiert auf einer Zuckerflashvision. Auch wenn im Vergleich zum Voherigen einige Details hinzukommen, sowie ein eigenes Reifenprofil, Rückspiegel, Türen und Haubenaussparung, so ist es doch eher rudimentär - auch Schutzbleche fehlen, gewollt. 

Hotrod #2 .. Eiei (Cinema 4D)

Hotrod #2 .. Eiei (Cinema 4D)

Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 09. Mai 2010 um 09:55 Uhr
 
Hotrod (Cinema 4D) PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Sebastian Blunk   
Montag, den 09. November 2009 um 14:46 Uhr
Dieser "awesome" Hotrod ist in Cinema 4D modelliert worden. Die Karosserie ist über ein Symmetrie-Objekt verbunden und besteht aus Loft-Nurbs, die in Form von Bezierkurven gestaltgebend sind. Weil jedes Teil, vom Kühlergrill bis zu den Radkappen ohne Vorlage entstanden ist, hat das Modell eine eigene Automarke bekommen ...

Hotrod, in Cinema 4D modelliert 

Hotrod, in Cinema 4D modelliert

Zuletzt aktualisiert am Montag, den 09. November 2009 um 17:01 Uhr
 
Wie ein Fisch im Wasser (Cinema 4D) PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Sebastian Blunk   
Montag, den 09. November 2009 um 11:56 Uhr

Die aufgeführten Grafiken zeigen einen Fisch, der aus einer vorlagenlosen Vektorzeichnung der Seitenansicht angelegt, und in Cinema 4D herausmodelliert wurde. Extremitäten wurden Extrudiert und Texturiert. Die Umgebung des Objektes wurde ebenfalls eigenhändig modelliert und die Wasseroberfläche mit einem animierten Shader versehen. Algen sind frei geweglich und diffus in den Untergrund eingelassen.

Wie ein Fisch im Wasser 1 

Wie ein Fisch im Wasser 2 

Animation der SzeneDie Umgebung der Szene - wie Algen oder Waseroberfläche mit dynamischer Beleuchtung - ist animiert und kann bei "Youtube" eingesehen werden.
Zuletzt aktualisiert am Montag, den 09. November 2009 um 13:33 Uhr
 
Schnieke Fernsehturm (FCDB) PDF Drucken E-Mail
Geschrieben von: Sebastian Blunk   
Mittwoch, den 14. Oktober 2009 um 23:07 Uhr
Dieses Plakat ist für A3 und A2 reproduzierbar und bewirbt ein Treffen Auszubildender aus der Medienbranche. Ende des Jahres 2008 habe ich das Signet der FCDB (force créative de berlin) beusteuern dürfen, und außerdem diesen Fernsehturm in Cinema 4D modelliert und hochauflösend gerendert.

Plakat, Treffen #1 FCDB
Zuletzt aktualisiert am Montag, den 09. November 2009 um 15:15 Uhr
 
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